ローグライクゲーム制作・開発の記録 ⑦ アイテムを一通り実装しました。 実装に1ヶ月かかりました。 以下はクラス図です。 アイテムの種類によって識別方法が変わってくる部分を、ポリモーフィズムで実現しています。