今日は、朝6:00から4時間ほどやりました。
敵ユニットがプレイヤーを認識するようになりました。
ターン制実装しました#roguelike #gamedev #Unity #ローグライク pic.twitter.com/4ppf2d3Usz
— なかやまそふと (@nakayama_soft) August 16, 2024
個人ゲーム開発
今日は、朝6:00から4時間ほどやりました。
敵ユニットがプレイヤーを認識するようになりました。
ターン制実装しました#roguelike #gamedev #Unity #ローグライク pic.twitter.com/4ppf2d3Usz
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