ローグライクゲーム制作・開発の記録 ⑦

アイテムを一通り実装しました。

実装に1ヶ月かかりました。

以下はクラス図です。

アイテムの種類によって識別方法が変わってくる部分を、ポリモーフィズムで実現しています。

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